先发制人,是设法争取先机占人便宜。比对方抢快一步,却不等于“捷足先登”的和平竞赛。因“制人”而必有“先发”,自然有一番剧烈的斗争,不是胜利就是失败,绝不可有丝毫的放松。
在麻战中,无人不希望快进牌、快成顺子刻子,快听牌、快和牌、快积累较多分、快取得比赛胜利,这是普遍的正常心理状况。《孙子兵法》中说:“兵贵神速,不尚巧迟。”“兵贵神速”是大家熟知的道理。但是不能只强调“快”重要性,而忽视了主客观条件。若不能准确全面把握自己的牌力和其他三家的情况,又缺乏及时相应的对策,只有主观愿望和热情,想快也快不起来。如果不顾一切,一味盲目追求快,即使表面上快起来,又吃又碰,四组牌付露,单钓将和牌,此着不仅难和牌,反而会贻误战机。正如人们常说的话:“欲速则不达。”不能实现和牌的快,实际就是慢。快与慢、先与后是相对而言,可以互相转化。生活经验表明,长距离“直线”路是没有的,干工作办事情没有一点挫折、完全一帆风顺的情况是很少的。打麻将也不例外,像天和、地和这样快速的和牌是极少出现的。一般情况都需要经过一番不同程度的较量,才能出现一家和牌。再经过几圈鏖战才见分晓,这正是麻将需要谋略的体现。
先发制人,既然是“快打慢”的计谋,但怎么打呢?那就得看具体情况了。
在宋代,宋金交战时,宋军大将张威治军有方,宋军所向无敌,威震中原。金兵为了避免与张威的部队交战,转而攻打荆鄂等地。那些地方多半是平坦之地,有利于骑兵而不利于步兵。
朝廷为了对付金兵,把张威的部队调到荆鄂。张威心想,金兵是骑兵,速度快,必须用快变的战术来对付才行。不然,遭到金兵突然袭击就要吃亏。因此,他决定用分合快速战术对付金兵。他组织部队训练这种战术,以锣鼓为号,听到鼓声,部队就迅速集结;听到锣声,部队就迅速分散。演习了几天,军士们都掌握了这种战术。
一天,金兵出动骑兵来进攻,张威一看敌军来势凶猛,不打算正面交锋。于是,命令打锣,军士们听到锣声,一下子变为十支小部队散开。金兵愣了,不知该去对付哪支部队,只好也将部队分成十队,正准备分头出击。突然鼓声大响,宋军的十支部队一下子集聚起来,把金兵团团围住。金兵还没有搞清楚是怎么回事,宋军兵士举起大刀,向金兵的马脚砍去。一下子金兵大乱,四处逃散。宋军乘胜追击,呼声震天。那些被砍伤的马狂奔乱跳,将许多金兵甩下马,践踏致伤死,宋军大获全胜。
在麻战中,也时常运用这种战术。从下面这些方面,可以帮助我们掌握这种谋略:
一、生熟有别,追打熟张
“宁听一张熟,不听两张生。”一语道破生与熟之间的重要差异。
生,指生张,即桌面上没有付露过的生疏牌,又称危险牌。这种牌在中盘、后盘打出后,往往容易被吃、碰,甚至和牌,对己很不利,故舍出时应格外小心。
熟,指熟张,即桌面上已付露过的牌,这种牌舍出去,大多无人问津,比较保险,又称安全牌。打牌只顾自己组牌、吃牌,不管生张或熟张、安全牌与危险牌,结果不但自己难以成和,还支持了其他家早听早和。
由于熟张在其他家舍出时,没有发生问题,自己接着打一般也不会放炮。同时熟张出现得多,与手牌进行组合的机会大大减少。如:已有两张六饼付露桌上,它组成刻子的机会已经不存在,需六饼嵌搭的机会减少一半,进六饼的搭子也只有1/2机会,单钓的可能只有1/4。因此,有“打熟不打生,打生必‘栽葱”’的说法。自己快了,其他家必然慢了。当预测到自己成和无望时,即使手牌中的顺子或刻子都可以拆散,要往熟里打而在所不惜。尤其应该在别家打出有分牌之后,要跟张打。每打一张牌,要尽可能不让旁家吃或碰。
“打牌不离‘骗’,快和要钓线(一线牌)”。用熟张引诱一路熟牌的现象是经常发生的事,因此,切不可随意将熟张的一家牌等同于熟张舍出。如此舍牌不但不能抢先一步,还可能上当受骗。如图70。
此手牌舍二饼后,和五饼,旁家若追打熟张二饼是安全 牌,若舍出二饼的一路熟牌五饼,就放炮了。