四、克扣要准,扣牌讲理
克扣牌,主要是指不让旁家吃、碰、和牌。克扣牌必须克得准,克得有理;诛张,主要指不让下家吃牌,阻止其手牌向前推进。诛下家讲究诛得紧,但不必到底。克和诛的问题,乃属攻和守的战略。
克扣牌张难度较大,必须认清以下几点:
1.何情克扣
明知一张牌舍出后会有人要,但需要的目的不一样。是进张还是和牌?倘若舍出后,别家只是碰牌,而自己的牌倒有和出希望,又何必扣住不放呢?
2.何时克扣
这不是绝对的,一种情况是牌局进入中盘,该扣则扣;到了紧迫阶段,应扣必扣;在初盘各家牌散的情况下,克扣作用就不明显。然而,另一种情况则相反,起手配牌不佳,孤张牌占50%以上,如决定不和牌了,则应步步克扣,丝毫不放。当然,主要是扣住三元牌和有番的风牌,不让别家和出大牌。应扣不扣,是麻将入局者之大忌,而常败者,总是犯这种毛病。
3.克扣到底
克扣牌不仅要求克扣得要准确,扣得有道理,而且必须要有一贯的方法。就是说,该克扣的牌,必须克扣到底,决不犹豫、松懈。那么,究竟哪种牌应该扣住呢?
克扣的先决条件是:在推测出比较准确的结论后,再行克扣。如图85。
此例是南家手牌,入听二、五、八条,抓进一张三条,经推测北家人听三、六条。当然三条不能舍出,宁可改三面听为对倒和,也要留下三条,舍七条。假如对倒无法和出,应兜个圈,坚决扣住高度危险牌,暂不听牌,伺机改变牌势,再转入听牌。
五、灵活诛张,诛不到底
“诛牌不到底,否则害自己。”
在麻战中,为了获取战略上的胜利,有时又不得不出现矛盾的打法,也就是改诛张为放张。诛张的目的是自己抢先和牌,而放张的战法,则是让旁家快快成和,岂非矛盾?一点也不假,这矛盾是人为造成的,是形势所迫,不得不用制造矛盾来赢得牌战的最后胜利。
如:当你发现对家和上家在做大牌,而且牌势很顺,一旦和出,自己失分太多,反而被动。如果自己牌势也极佳,大有和牌希望,即不必过于介意他人的大牌。
相反,若自己牌姿不甚理想,且差人一等,预测将会失利,那么,为了保持战平,或至少不失太多的分,应立即停止对下家的诛伐,变克扣为放张,即使拆搭拆刻,也要大量供下家吃碰,促其早成和,以此对付做牌的大和家。
如此战法,虽然与常规打法有矛盾,但达到了自己少失分之目的,这可算是攻与守对立统一的结果。
《后经·锐》中说:“吞而能周,发而能收,则锐不穷。”意思是运用周全的智谋,既能攻又能守,作战的锐气才会无穷无尽。告诫我们要正确而灵活看待麻战的攻与守战略,才能夺取最后的胜利。