三、谨慎吃牌,分析利弊
吃牌,是谨慎地选取上家舍出的牌,使之与自己手牌中的两张牌组合成顺子,它是加速实现既定目标的重要方法。
如图88。当上家舍出四条,可以用三、五条吃进组合成顺子,但是,吃后手牌剩下一、二条边搭。要进尖张三条十分困难。而且一、二、三条本来就是一组顺子,吃四条后仍是一组顺子,手牌没有多大进展,而且吃牌还损坏了花龙番种的基础。
吃牌是加速完成组合的一种重要方法,因此不可不吃牌,但是不能见牌就吃。同时,你可以吃上家牌,下家也可以吃你的牌,这就要求我们吃牌既要考虑对已是否有利,同时还要分析对下家的利弊,一般来说,下列七种情况可以吃进:
1.嵌边可吃
嵌张和边张各有四张牌可待,上家手中若有一对或暗刻,是不会舍出的。对家或下家即使舍出,你也不能吃进,只有靠自摸。而且,边搭和嵌搭比较难组合成顺子,所以遇到上家舍出时,一般应该吃进。
2.绝张可吃
所谓绝张,指在牌池内外已付露三张的牌,只剩下惟一的一张。如果错过最后一张机会,以后就不可能组合成顺子了,只得拆舍,所以应该吃。
3.增分可吃
当上家舍出的牌,吃进后可以形成某种高分值的番种,即使手中有此顺子牌,也可以巧妙地调换一下,及时吃进。
如图89。当上家舍出四条时,应用二、三条吃进,便可以形成三色三同顺。但所剩一条不可马上舍出,应间隔两三轮再打出。否则会引起旁家的警惕,对你加以戒备和攻击。
4.重张可吃
上家打出相同的第二张牌时,可以吃进就不要错过机会。上家打出的可能是闲张或拆对,绝少可能是拆暗刻,所以很难有第三张相同牌出现,自摸此牌的可能性也比较小。
5.错张可知
当手牌进张不顺时,上家打出的可吃之牌可以吃进,以此变更一下摸调顺序。
6.引牌可吃
通过舍牌使上家做出错误判断,引诱出你所需之牌,应吃进。如打五条,勾引出一路熟的八条,或舍四饼引诱挨张五饼。
7.听牌可吃
吃牌后接近听牌,或即可上听,此种机会不应放弃,要抓紧吃牌。
下列八种情况一般不要吃:
1.头牌不吃
牌谱示:“头不吃。”因为过早吃牌容易暴露自己的组牌计划,给自己的发展带来麻烦。
2.有险不吃
吃牌后要舍出危险牌,不宜吃。吃牌是为了接近和牌,如果舍出牌有可能放炮,吃牌便没有意义。
3.已听不吃
手牌已经上听不宜吃,包括吃后可以变换番种有利于增分也不要吃,自抓的机会不能错过。
4.破型不吃
手牌已经基本定型,进入听牌或接近听牌,若图小利吃牌,会破坏原有牌姿,失去尽快和牌的机会,实为得不偿失。
5.背离不吃
主攻方向已经确定,手牌已逐渐接近目标,不宜吃进与主攻方向背离的牌。在麻战中,虽强调随机应变能力,不可墨守成规,但一时一变、缺乏坚定不移的意志品质,难成为麻将高手。
6.暴露不吃
吃牌后容易被旁家推测出牌姿的牌不要吃。尤其是已经付露了三组牌,再吃只能单钓将,不吃为宜。
7.临荒不吃
牌局已接近荒牌,即每家只剩下两三次抓牌的机会,不宜吃牌。此时再吃牌,不但要失去抓牌的机会,吃后舍牌风险还很大。经验告诉我们,临近荒牌要以实现平和为上策。妙手回春或海底捞月和牌,具有相当的偶然性,很难靠技术实现。
8.迟疑不吃
上家舍出之牌,本不想吃牌或根本就没有可吃的搭牌,有时故作迟疑,从自己手牌中抽出两张牌来回倒换,给旁家一种错觉,误认为这种牌比较多,再舍牌时会顾虑重重,无奈拆舍其他搭子,正是你所需要的牌。利用假戏真做,给旁家增加不必要的顾忌,导致其作出错误判断。
什么时候该碰牌,什么时候不能碰牌必须及时作出准确判定。《规则》要求:“碰牌要快,要在3秒钟内报出。”以下八种情况可以考虑碰牌:
1.有分可碰
凡中、发、白和圈风、门风等有2分的牌可以报碰。拟做碰碰和、大小三元、大小四喜等番种,这些牌更需要及时碰出,单靠自摸很难和出这些高番值的牌。
2.对多可碰
手牌中有三四对牌,应尽快碰成刻,不然滞留在手中也难以听牌,即使昕对倒,也比听嵌张难度大。
3.听牌可碰
如果碰牌能使自己手牌进入听牌状态,应毫不迟疑报碰。
4.拦吃可碰
庄家或牌旺家要吃牌,可以报碰,不让他们吃进,推迟其组牌的进程。
5.不顺可碰
当抓牌五六轮都不能进张,而其他家进牌比较顺时,可以采取碰牌,打乱原来的抓牌顺序,以此获得转机。
6.尖张可碰
三、七牌碰后,可以把旁家手中的一、二、四、六、八、九序数牌挤出来,原因是缺少三、七牌的边、嵌张,很难组成顺子,等不到待牌自然会拆打。
7.绝张可碰
在不影响自己组牌计划的前提下,旁家打出此种牌最后一张时,不应该放弃最后碰牌的机会。否则此对牌只能做将牌,或拆舍追熟。
8.平和可碰
如果有家做大牌,形势一触即发时,碰后可以放炮,平和要碰。
下列八种不碰情况,要有针对性地加以对照运用:
1.有险不碰
当自己手中无熟张,其他各家均进入听牌或接近听牌状态,碰牌后要舍出危险性比较大的牌,不应冒放炮的风险报碰。
2.头轮不碰
在第一轮不宜急于碰牌,尤其是上家舍出的牌。过早暴露牌会限制自己的动作计划,应以抓牌为主。
3.无分不碰
碰出的牌没有分值,或分值很低,一般不要去碰。如:既非门风和圈风,也不是三元牌的字牌,碰出后仅有1分,而失去了断幺、门前清、平和、清一色等机会,会降低和牌的成功率。当然,如果拟做碰碰和、全带幺、字一色、大小四喜,则另当别论。
4.利旺不碰
碰牌后,对自己没有多大意义,却有利于牌旺家或庄家提前抓牌,不要去报碰。坐在牌旺家和庄家的上家,更不应该急于去碰。同样下家已经听牌,而且做的是大番种,也不要碰,“能碰也不碰,气死下家不偿命。”
5.剩四不碰
在后盘,已付露了三组牌,手中剩下四张牌时,一般不宜碰牌,因为单钓将难度较大,也容易被旁家推测出所钓之牌。当然主攻“全求人”除外。
6.盯张不碰
起手牌进展比较顺利,已经有将牌,另有幺九牌对子,不要急于去碰,可以通过拆舍此对牌去盯旁家。
7.破顺不碰
已经组合好的顺子,不要硬去拆散碰牌。如图90。
此例如果旁家打出二饼或三饼,不宜报碰。如果硬要碰,只剩下嵌搭或边搭,还不如原来的二、三饼搭子好进张。
8.对多不碰
手中有五对或六对牌,已经接近七对番种,不宜碰牌,不然会舍近求远。如果轻率碰出,就需要再碰两对才能听牌,比较困难。
上述“吃与不吃”“碰与不碰”,其中有不少自相矛盾的地方,前面说了这种情况可以吃或碰,后面又讲这种情况不宜吃或碰,这没有什么奇怪。因为它们本来就是两组矛盾。而且没有矛盾就没有麻将!对此只有具体情况具体分析,随机应变。灵活对付,这也是正确运用“用则自安”计谋的奥妙所在。