七、多张孤牌,无中生有
从现象上看,手持多张孤立牌难以和出,系无;其实它仍存在有的可能。
1.辩证孤张
牌谱示:“六张孤立牌,退出胜负圈。”其理论依据为:
一副麻将牌有144张,除去花牌八张,一般打麻将牌墙末尾有八墩十六张牌不能抓(有的地方规定十墩牌不抓),可以抓的牌只有:
144—8—16=120(张)
每家起手配牌:
13×4=52(张)
从战局开始,如果没有吃、碰、杠的情况,每家平均抓牌的次数为:·
(120—52)÷4=17(次)
通过计算我们得知,每盘牌从开始打到终盘结尾,每家平均只有十七次抓牌的机会。也就是说,在此期限之内,必须有人和牌,否则就是荒牌。荒牌的机会极少,一般抓打进入十二轮左右,四家之中就有一家和牌。
当起手配牌就有六张孤立牌时,即使每两轮抓进一张有效牌,要达到听牌阶段,一般要十二轮以后才能完成。其实,在这十二轮中,旁家出现吃碰牌后,手牌又前进了一步。一旦遇到碰杠牌而隔轮的话,还要推迟自己的抓牌机会。这样的形势,要追赶上旁家十分困难,恐怕还等不到组合成五个要素就有人和牌了。
所以,起手配牌就有六张孤立牌时,最好从战局一开始,就做好思想准备,退出胜负圈,以便克扣生张,拆舍熟张,寻找小和牌家,尽早促其成和,使自己少丢分。
当然,在自己摸调极顺、旁家均遇到逆势时,和出的希望仍然有。我们以竞技麻将为例,来分析一下牌顺时的有与无的问题:
《规则》规定:144张牌都要抓完。如果没有人吃、碰、杠,四家平均抓牌的次数是:
(144—8—52)÷4=21(次)
也就是说,每盘牌从开始打牌至荒牌,平均每家有二十一次抓牌机会,比一般打法每家可多抓四次牌。
在摸调极顺时,若手持六张孤立牌,最快需几轮可以上听呢?我们以图121为例分析一下:
这是北家起手配牌,他的牌姿按以下顺序发展:
第一轮,抓进三饼,舍东风;
第二轮,抓迸发财,舍南风;
第三轮,抓进四饼,舍西风;
第四轮,抓进北风,舍红中,上听北风与发财对倒。
手持六张孤立牌,只需抓打四轮就可以听牌!所以,起手配牌有六张孤立牌,当摸调十分顺利、不断进牌时,将无用转换为有用,也并非难事。
2.花牌机遇
抓到花牌后,可以从牌墙最后补抓一张牌,这样既可以增加抓牌次数,又可以促使朋组尽快完成。但是,花牌是绝对孤立牌,因为它既不能组合成边搭、嵌搭、搭子和对子,更不能组合成顺子、刻子,它与组合无缘。它虽属无,一旦得到它,可以通过换牌而转换为有。因而,花牌是每位打牌者都十分向往得到的牌张。如:某家一盘牌抓五、六张花牌,尽管他手持多张孤立牌,仍有和出的机会。
手持多张孤立牌,不但能和出,还可以和出高番种,这是量变到质变的飞跃。
如:《规则》规定的全不靠、七星不靠等番种,都是由孤张牌组合而成的高番牌。
哲学上有“有序与无序”问题,打麻将的主要任务是:将无序变为有序而和牌;同时还规定将有序变为无序也可以和牌。因此,乱有理治也有理,有与无都应该抓住,并应通过组
牌,促使其向有利于和牌的方向发展。
因此,手持六张孤立牌是否该退出胜负圈不能绝对化,应从多方面去分析考虑,并根据牌势的发展作出科学选择。