(五)控牌的方法
控牌是一个非常复杂的问题,很难讲出一个绝对的好方法,没有二加三等于五、六减四等于二等等绝对无误的死公式。因为打麻将本身就是一个非常复杂的、多变的、难以预测的或者说是十分奥妙的、神奇的艺术活动。不过一切事物包括打麻将活动,总是有一定规律的。根据历来的经验,控牌的基本方法是:一卡、二放、三调、四对峙。
1.卡就是卡住他方需要的牌。卡的内容有两个方面,一是卡碰牌,二是卡成胡,关键是卡碰牌,一碰停口,你不放胡人家可以自抠。碰牌的主要方面在于风字幺九上,问题往往多出在这里。打风字幺九的原则应该是:①庄家头上先打风,以便隔空庄家。②庄家下手不带头,一般情况下,他人打啥风你打啥风,先风轻易不出手。③宁打一九不打风。这是指在一定条件下,如一、四条,宁先打一条不打生风,因为来了二、三条仍有四条可配,再说对儿一条也不如对儿风易碰。④中后期生风轻易不出手。早期可先打风字,到了中期应慎打风字,因为到了中期未出来的生风一般必有人碰,一碰即会停口,结果不堪设想。只要不是等待挂搭停口,宁先打无用的一九张,而停口时再打生风。许多朋友都遇到过这样的现象:先打生风被碰停口,再打多余的中间张刚好放胡。总而言之,幺九风的学问极深,看来皆系厌弃之张,但往往成事者是它,,坏事者亦是它。
2.放即是及早放打自己不需的好牌。卡,是控牌,放,亦是控牌,不少人揭下熟风即打,手中留下两张不可能有用的好牌,到最后停口即放了胡,悔之已晚。提前打好张有一个前提条件,即是搭子够搭子好,上张即可停口。
3.
调就是调控牌局。一是旁敲侧击。玩牌者一般皆有一个撵牌的特点,你打什么,他也打什么,或者打周围的牌,你不打他也轻易不打,这已经成为难以改变的习惯。应该利用这个习惯特点,通过打张逼其左侧右旁的牌下来为己所用。如有两个九万一个八万,七万已打两张,也有人已打八万,你就顺势继打八万,逼其九万出来,即使是无人打八万,你也应开打。又如想成二筒,就打一筒,他人一碰二筒就顺之而下,即使碰者无二筒,别人的二筒也存之不住。二是看风驶舵。即是扭转打牌的引导方向,以便利己。如你有一、二、四条,需要卡三条,若有人开打一条,自己不可撵牌打一条,因为一条打得多了,就会把三条过早地逼出来,甚至打光,导致自己的卡三条搭作废。在这种情况下,应打其他牌,扭转方向,以保三条暂留待后为自己所用。三是击石乱波。就是在自己搭子已够的条件下,对与自己牌路毫无关系的张要先打,犹如一石击起千层浪,把他人将来需要的牌提前调打出来,以免后患。四是混水摸鱼。此种打法必须是有条件的。比如,搭子已够,有两个五筒、一个六筒、一个三筒,应先打三筒,再打五筒停口四七筒,他人误以为你开了卡四筒搭,极容易打出四七筒。
4.对峙就是相持不让。这种控牌方法是中后期和一定条件下采用的,主要是对付庄家及兴牌的一种战术。到了中后期,四家的牌路已基本定型,各自都有一定的猜测。如他方打五万报定,可能会胡三六万,你手中有两个六万一个五万,本来打六万成四七万牌路很宽,但在这时应以安全第一,毅然继打五万,停对倒口。另如,你手中有三个八万、四五条,本来打八万等三六条较有利,但是有人打五条停口,八万尚未下来,明显是危险牌,那就应该毫不犹豫地打五条报定,成钓四条。因为历史的教训很多,往往都是为了停个好口,结果一停口即放了胡,甚至给庄家放了胡,后悔莫及。