早,是时间问题。不要以为自己牌好,叫牌叫得早,还应当想到其他家或许比自己叫得更早。引诱多发生在叫牌前后,自己叫牌后,千方百计引诱旁家舍出自己所需的牌,而不注意旁家也叫牌,忽视了他的引诱而上当。因此,打麻将不能只顾自己的手牌,要注意观察分析其他家的牌姿;不能只看见自己的优势,而不注意其他家暗藏的杀机。
如上图,是东家手牌,已具备了做混一色的牌姿。他舍出五条,下家吃进后,打出二条。下轮东家摸进六万好牌,舍出八条下叫,下家喊:“和了!”倒下手牌一看,竟是清一色、清龙、一般高、四归一、坎张等番种。如下图:
打麻将是4人在时间上的竞争,“早”是一优势,早叫牌,和牌机会大。如,一盘麻将你率先叫牌,其他家没有叫,你和牌的机会就非常大乙待下家也叫牌后,和牌的机遇各占1/2;如对家跟着下叫了,3家各占1/3;如4家都叫牌,机遇就变成1/4。因此,早下叫,就可能尽早和牌。一般来说,吃牌碰牌后能够下叫的机会,不要放弃。这个道理大家都懂得,在实战中,往往不注意抓住叫牌的机会,而造成吃亏的主要原因是没有注重时空问题,表现在以下几方面:
(1)自暴自弃。当手牌中孤张牌比较多时,自认和牌无望,索性扣起全部有分的幺九牌不打,择舍中张、尖张,供下家食和。
(2)厌小喜大。手持番种得分较少,决意拆舍待大番种,而错过了和牌的时机。如,做混一色已接近叫牌,手上的一对客风不想再留,拆打做清一色。又如,吃听后是小于五番种,若不吃摸人上张牌,可获全小番种,得分要扩大1倍。由于时间尚早,有叫也不叫,决计专待高番。如图。
此手牌,当上家舍出四条时,吃后可以下叫小于五,决意不吃,待进一、二、三、四条与一、二、三万后,和全小。
(3)扣牌到底。直到摸荒,决意扣住生张不打,也不求叫牌。
(4)贪多嫌少。由于所叫牌难和,有叫也不叫;更有甚者将叫绝张的手牌断然拆打不叫。
这些打牌思路一旦被旁家掌握必败无疑。可以从以下几方面去调整:
(1)
打麻将既有技术原因,又有摸顺因素。即使进牌不顺,也不要一开始就放弃,看看进张情况,争取后来居上。如,有熟语“六张孤立牌退出胜负圈”,一般人认为:要舍完这6张孤立牌,并进有效牌张至少要12轮,继续进牌下叫还要几轮,还没有等到自己叫牌,旁家可能已经和牌了。因而,依据熟语的提示,当起配牌就有6张孤立牌时,就放弃和牌的计划,其实这种做法不可取。因为6张孤立牌,最快三四轮就可以完成要素的组合。如,手牌有:东风、南风、红中、自板、一万、九条、一饼6张孤张牌。第一轮摸进东风,组合成对子,舍掉南风;第2轮进三万,组成嵌搭,舍红中;第3轮进八条,组成边搭,舍掉白板或一饼后,就只剩一张孤立牌了。由于手牌牌张较多,要素不少,进张的概率比较大。特别是手牌的其他牌原本就组合得比较好,如一帆风顺,只需七八轮就可和牌的机遇仍然存在。
(2)拆打一对客风要2轮,摸入2张序数牌组合成下叫清一色又要2轮,一盘牌有几个2轮,时不待人,不如混一色早下叫,争取由此进入多门叫牌,自摸和牌。同理,吃碰后能叫牌就应该吃碰,早叫牌有早和牌的机会,机不可失,时不再来。叫早牌还有窄改宽的可能性,没有第一步,要跨第二步比较难。再说小于五的得分也不少。
(3)接近摸荒而扣生张,没有什么不对。关键要看有没有人做大牌,是不是都已经叫牌,如果不是这样仍然要以叫和为主。事实上,所扣生张,未必是旁家要和之牌,无故牺牲牌姿不值得。
(4)窄张和绝张不叫牌是战术上的失误。和窄张或绝张还有一线希望,若放弃,离叫牌还差一步,再次下叫还需要时间。打麻将不能只顾空间而忽视时间问题。在要舍高度危险牌时,被迫有叫不叫,或将叫打成不叫都是合理选择。非紧急情况这样做都是错误做法。