一、七吃:
①嵌边可吃
嵌张和边张各有四张牌可待,上家手中若有一对或暗刻,是不会舍出的。对家或下家有即使舍出,自己也不能吃进,只有靠自摸。而且,边搭和嵌搭比较难组合成顺子,所以,遇到上家舍出时,一般应该吃进。
所谓绝张,指在牌池内外,已付露三张的牌,只剩下惟一的一张。如果错过最后一张机会,以后就不可能组合成顺子了,只得拆舍,所以应该吃。
③增分可吃
当上家舍出的牌,吃进后可以形成某种高分值的番种,即使手中有此顺子牌,也可以巧妙地调换一下,及时吃进。
④重张可吃
上家打出的相同第二张牌时,可以吃进就不要错过机会。上家打出的可能是闲张或拆对,绝少可能是拆暗刻,所以很难有第三张相同的牌出现,自摸此牌的可能性也比较小。
⑤错张可吃
当手牌进张不顺时,上家打出的可吃之牌,可以吃进,以此变更一下摸调顺序。
⑥引牌可吃
通过舍牌使上家作出错误判断,引诱出自己所需之牌,应吃进。如打五条,勾引出一路熟牌八条,或舍四饼引诱挨张五饼等。
⑦听牌可吃
吃牌后接近听牌,或即可下听,此种机会不应放弃,要抓紧吃牌。
二、八不吃:
①头牌不吃
牌谱示: “头不吃”。
因为过早吃牌容易暴露自己的组牌计划,给自己的发展带来麻烦。
②有险不吃
吃牌后要舍出危险牌,不宜吃。吃牌是为了接近和牌,如果舍出的牌有可能放炮,吃牌便没有意义。
③已听不吃
手牌已经下听不宜吃,包括吃后可以变换番种有利于增分也不要吃,自抓的机会不能错过。
④破型不吃
手牌已经基本定型,进入听牌或接近听牌,若图小利吃牌,破坏了原有牌姿,失去尽快和牌的机会,实为得不偿失。
⑤背离不吃
主攻方向已经确定,手牌已逐渐接近目标,不宜吃进与主攻方向背离的牌。在麻战中,强调随机应变能力,不可墨守成规,一成一变,缺乏坚定不移的意志品质,难成麻将高手。
⑥暴露不吃
吃牌后,容易被旁家推测出自己牌姿的牌,不要吃。尤其是已经付露了三组牌,再吃只能单钓将,不吃为宜。
⑦临荒不吃
牌局已接近荒牌,即每家只剩下两三次抓牌的机会,不宜吃牌。此时再吃牌,不但要失去抓牌的机会,吃后舍牌风险也很大。经验告诉我们,临近荒牌要以实现平和为上策。妙手回春或海底捞月和牌,具有相当的偶然性,很难靠技术实现。
⑧迟疑不吃
上家舍出之牌,本不想吃牌或根本就没有可吃的搭牌,有时故意迟疑,从自己手牌中抽出两张牌来回倒换,给旁家一种错觉,误认为这种牌比较多,再舍牌时会顾虑重重,无奈拆舍其他搭子,正急你所需。利用假戏真做,给旁家增加不必要的顾忌,导致作出错误判断。在麻战中,强调随机应变能力,不可墨守成规,一成一变,缺乏坚定不移的意志品质,难成麻将高手。