情报是决策的依据。所以古今中外,凡是有头脑的事业家,都特别注重情报的搜集。法国的路易十一是一位把法兰西王权统一起来的人物。他曾非常重视情报,他把大部分时间花费在了解人和情况上,他经常跟那些身居高位的人物和不出名的人物频繁地通信。他建立了一个分布在世界各地的间谍网。因此,他能够利用这些情报比较准确地分析形势并预测可能发生的各种事变。
为了获取情报,早在两千五百年以前,《孙子兵法》就提出了相敌三十二法和五种用问方法:因问(乡间)、内问、反问、生间、死间。
现代条件下料敌,无论从深度、广度上,还是方式方法上,均与过去的战争大相径庭,特别是现代科学高新技术广泛应用于军事,可以借高科技之利,修筑俯瞰战争全局的制高点。卫星和航天飞机把地球变成一个村落,可以将作战对象国家的军事活动一览无余。侦察技术不断发展,激光侦察仪能够透过玻璃分辨室内人的语言,微光夜视仪能造成千米距离上的单向透明,红外探测器能探测三千公里处的导弹发射。现代科技的发展,增加了战场透明度,侦察与反侦察将使得战争的立体性更加突出。各种先进的侦察器材与夜视设备可以全天候地对战场各个角度“扫描”和监视,预警飞机及其控制下的制导武器以及预设的“自动化战场”、自动化指挥网络,能够在最短的时间内发现敌情并做出相应的决策。
在
麻将竞技的战场上,所谓“料敌”,也就是度牌,即对各家牌的猜测。如果你对各家要吃的牌、碰的牌、听的牌了如指掌,那么,你就胜利在望了。我们的先辈们也深知“料敌”的意义重大,他们在多年的实践中也总结了一套多方面料敌的规律,我在《麻将大全》一书里曾经介绍过,现简介如下,供大家参考:
(一)对牌的观察
1.观察。池”中的牌和“地”上的牌
四道牌墙围起的区域叫做“牌池”,池中的牌是在各家不用时打出来的。对池里牌的观察在整个打牌过程中都要注意,如你手中有七、八万,正准备组成顺子。而池里九万已亮出四张,六万已亮出两张,那么只有两张六万可供组牌了,这两张六万也许正被人家组在手中的牌里,那么七、八万的搭子就死了,你就必须考虑拆搭。
地上的牌是各家由于吃、碰而亮出在自己门前的牌,从别家已亮出的牌中可以推测出,他想组成的牌以及他手中的牌可能是什么牌。
一副麻将总共144张牌减去池里和地上的牌,再减去牌墙尾留下的牌,余下的牌还有多少张?都要心中有数。你再算一下,已亮出的是什么牌,余下的牌还能组成什么花样?如果红中池里已见3张,显然做“大三元”或“小三元”已不可能。如果万字自己手中有6张,池里已见18张,就知万字只有12张了。这12张也不一定在一个人手中,所以别人做万宇“清一色”的可能性几乎为零。
2.观察排牌顺序
在打麻将中,排牌的次序也有研究的必要。照一般人的习惯来说,摆牌方法,总是从左至右按牌顺序排列,而且无意中把饼、条、万各归一起。假如细心观察,就可把你的牌看个底穿。
3.根据各个番种的组合形式来推测牌
这首先要熟悉各个番种的组合形式。如“七对”“十三幺”“全不靠”“门前清”等番种,全部要靠自摸的。如果他不听牌,对上家打出的牌不屑一顾,那么,他十有八九是做这个番种。“清一色”和“字一色”也容易辨别。
4.推测别家是否听牌
推测别家是否听牌,至少要摸准两点:一是该家是否听牌?二是他听的是什么范围内的牌?这样就可以左右他了。如果再摸清他听的是哪一张牌,那就再妙不过了。推测别家是否听牌常用的方法是:
(1)吃、碰已亮出了三组牌。
(2)做“清一色”或“混一色”时,突然打出了该色的中张牌。
(3)盯下家时,突然打出一张下家能吃进而于他却毫无用处的牌。
(4)已打过危险牌,又吃进了一组牌。
(5)牌近结尾,突然打出一张危险性很大的牌。
(6)牌过中盘,打牌已不考虑,摸上即放。
(7)看池里牌的时候多,看手里牌的时候少。
(8)焦虑紧张之时,摸牌后,面呈喜色。
5.根据路数测牌
(1)很早依次打出中、发、白,有平和的企图。
(2)舍中张牌后,又打一、九,是在拆搭或打突张。
(3)如拆两面搭,他可能做一色牌或大幺对子过多。
(4)先切一、二或八、九,谨防其三、七、六、四。
(5)开大幺牌,必有好搭;拆舍门风、字牌、番子对,说明手牌极好。
(6)欲吃不吃,必有同样牌多张。
(7)想碰不碰。不必防其碰大幺。
(8)幺九少见,必有对子。
(9)临危出生张,手必有大牌。
(二)对牌手的观察
牌桌上,单凭别家的舍牌相来推测各家手牌的形势,并非易事。但如果你再结合各家打牌时的表情变化,往往推测得更为准确。因为一般来说,牌手们多是“牌好喜自溢,牌劣长吁气”,你根据这个原则也可窥出别家牌的优劣。现对下面几种情况进行简析:
1.悠然自得:进牌顺手,多是赢家,但做的牌不太大。
2.紧张激动:手中多有大牌。
3.惊喜:得到了意外的好张子,听了大牌。
4.焦躁不安:进牌或做大牌不顺手。
5.垂头丧气:牌势恶劣,毫无希望。
6.犹豫不决:进牌情况一般,要做什么牌还没定下来。
7.冷漠:多是老手,喜怒不形于色,叫人捉摸不定。对此,要细心观察。
(三)推测牌的逻辑思维方法
麻将牌是有一定的数目的,牌的组成也是有一定的规律的。这样就可在已知牌的基础上,根据其逻辑关系来推测未露面的牌。
1.推理法
推理就是把已知的知识用判断来表达。以已知的判断为前提,求出作为结论的新的判断的思维过程。如:已知4张七万亮出两张,自己手中两张,组成顺子须3张数字连续的序数牌。那么,别人组成七、八、九万的顺子已不可能,除非自己打七万。根据这一原理可举一反三。
2.演绎法
根据已知的一般原理推知某个从属于该类事物的特殊情况的新知的推理方法,称“演绎法”。如:任何碰刻都须有3张同样的牌组成,七条已亮出两张,所以,你打出七条,决不会有人碰。再如,四连张是两面听的牌型,对家的听牌是四连张,所以,他是在双钓将。
3.归纳法
从对个别事物的考察中,抽出其中的一般规律性,然后概括到同类事物上,并从而断定这个由个别事物抽象出来的规律,也是该类事物的共同规律。这种方法称为“归纳法”。
如某家听牌时打出了八条,按组牌成顺子的常规推理。他拆的是搭,即八、九边搭,或六、八嵌搭,七、八两面搭的可能性极小。所以,这家极可能是钓六条或九条的将牌。同理,饼子、万子也是如此。于是得出,听牌时打出八,谨防六、九钓将。推测牌的一些常用方法也是运用归纳法推理出来的。如:先打一,后打二,谨防三、六(可能有四、五搭子),先打九,后打八,谨防四、七。
归纳法还分好几种,如:求同法、存异法、求同存异并用法、共变法等,这里不一一细说。
4.类比法
通过对两个(或两类)不同的对象进行比较,找出它们的相似点或相同点,然后,以此为根据,把其中某一对象的有关知识或结论推移到另一对象中去,这样的方法称之为“类比法”。如:第一次某家打出了九、八万听牌,在你打出七万时,他正好和牌,原来他手中有一个五、六万搭子。这次另一家打出了一、二条听牌,他是否有四、五条搭子呢?很有可能。手中的这张三条打不得,尽管与己无用,也只得扣下。等到荒牌一看,那家果是四、五条搭子,听三、六条。
类比法还分简单共存类比方法、因果类比方法。兹不赘述。