古人云:兵贵精而不贵多。打麻将也是一样,徒具外表而实际上毫无用处的牌,和牌的希望便会很小,就要力求变化,不要一味死守。如图236:
这些牌极少有人打出,越接近听张叫和阶段,就越是罕见。按说,手中有两对尖张牌已属望天打卦,倘若是4—5对之多,当然更无法碰出而成和。遇到这种牌,千万不能贪大求高,应及早收帆,改成平和或者无番和为妙。
有这样的牌势。如图237:
外表上看并无单张牌,全是搭子加嵌搭的复合面子。然而,你只要张开慧眼一看,便会发现这种牌势实际是拥塞一团,毫无头绪。实战的经验反复证明:当手牌的十三张牌里,有字牌、幺九牌及其他毫无连络的孤张牌在六张以上时,即使第二轮能摸进一张有效的牌,要达到听张阶段,也要到十二轮过后方能办到。但在这十二轮中,其他三家说不定早已成和。又如手牌里原有两张6条,一张5条,本想匹配一张7条,不料事与愿违,却摸进一张8条,又再摸进3条,结果越摸越长,变成:两张8条,两张6条,一张5条,一张3条和两张l条。如此牌势,到达目的地的路程也就越来越遥远了。
这样一大堆牌,倘如半途改换打法做清一色,为时过晚,不做牌又不知拆那张牌好。要知道,别家经过这么多轮,牌势已进人听张前后,而自己的这团乌合之众,便成了一铺废牌。类似这种缠夹不清的牌,种类还不少,诸如头搭尾、尾搭头。如图238:
乍看似乎有三个搭子,但却没有一个完整的朋组,只有其中4、5万搭子好些。约占全铺手牌近乎一半的六张牌,合用者不过是三张牌。
此外,凡是
大四喜、十三幺和四杠牌等,都是可遇而不可求的。立志去做,得不偿失,好容易接近叫听,早被人食和推牌了。
所以说麻将战略里的“转化”与“变通”的概念很重要。要变,首先必须明察全局,才能决心大,组牌自如,百战不殆。如果手牌对子多,属对对和的底子,而这些对子当中又尖张过多,势难碰出,该怎么办?变还是不变?关于这一点,还需先看看中张对子与尖张对子的比例各占多大。其中哪些对子尚有碰出希望,最后再着手图谋变化。
同是中张牌,未必不能碰出。例如手牌有一对6万,牌池中、牌桌上已出现三张5万,一家又不要万子,另一家虽待万子,但刚打出7万不久。在这种形势下,6万碰出是有希望的,无须将其拆舍。反之,如果牌池里没有5万、7万,其中一家又专收万子做一色牌,手上那对6万便会凶多吉少,碰出希望是 渺茫的,唯一出路是“变”。诸如改成搭子等。
又如,手牌对子甚多,开始碰一对,手上还剩十张牌,其中四个对子与两张闲张。如果这些对子尚有一半仍有碰出希望的话,不妨在手上扣住两张断张,万一摸成对子,那么,这些断张对子是肯定可以碰的。然后再将无望的对子拆舍未迟。