1.头牌少吃碰
对方打出的头一张牌(也包括开局初始的舍牌)尽量不吃不碰。这是因为起手配牌大多比较杂乱,牌姿不够理想,应抓紧时机摸有效牌,以促成面子的组合。开门即吃或碰,不仅容易泄露自己的作战意图,缩小自身的作战基地,对拓宽作战领域带来困难,而且也对以后的实战不利。况且头一张放过,后面还有出现的机会。何必急于吃碰呢?
2.牌从当面过,不如摸一个。
在前盘阶段,上家打出的牌,可以吃起或碰起,但以不吃不碰为好。反正也轮到自已摸牌,还不如抓紧机会摸一张(前期摸牌上张的有效率高)。如若此牌已成绝张,当然应吃、碰在手。
3.入局顾三家
牌战过程中,不能只看自己手牌,应随时观察另外三家的牌势,以便采取相应对策,这样才能立于不败之地。
4.开局看三张。
推测别家的牌,并非从自己的手牌着眼,而应从对方的舍牌相着眼,认真观察各家先后打出的牌,高瞻远瞩,见微知著,制定相应对策,以求捷足先登。
三与七是数牌中上好的牌张,有了同色的三与七,无论摸来同色的什么牌都能与之配位(组成搭或对);因此单张的三与七,一般被视为好牌,称做“金三银七”。同时,三、七也称为尖张牌,有控制边搭的作用,不到一定时机,不会轻易舍出。还有同色牌的一、五、九,堪称骨架之牌,同三、七一样,也是摸进任一张同色牌,都能组成面子。而其他的牌点就相形见绌了。
6.好张先打
手中没用的中张牌,应及早打出。例如手牌不缺面子,已有5、6筒搭子,既便摸来尖张3筒,也要及早断然打掉,以免来不及切牌,造成后患。
7.先打无吃
此乃牌技中的一种逆打手法,预测某家需要此牌,在他尚未组妥面子之前,及早切出,使其欲得不能,只好“望牌兴叹”。
8.先打幺。后打缺
打掉幺、九牌,可做断幺、九番,尔后再酌情做成缺门花样。其目的是为了增番。
9.先打风,后打将
手中单张的风牌和箭牌,一般情况宜先打掉。这是因为字牌只能靠自摸成对或碰起成坎,比数牌少了一种组合形式。此外字牌有时还会失去多种最容易做成的花样。
在有了将牌之后,手里多余的对子,应及早拆舍或改成搭子。
10.不吃第三搭
吃碰两搭,六张落地,手牌七张,尚有回旋余地。倘若吃第三搭,九张牌倒地,手牌活动范围变得狭小,难以变化,且极易被他家察出牌姿,加以牵制,故以不吃第三搭为上乘战法。