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打麻将怎样判断牌的顺逆

点击:2015-06-09 21:00

      麻将是以四顺一对而和的(那四顺不论是三只相连的一顺,或一碰,或一坎)。一副牌竖起的时候,倘若有两顺多一些,便是一副平均水准以上的牌,不到两顺便很少有机会和了。这里所谓一顺,当与真的一顺有别,其算法如下:一坎(三牌相同者)或一顺—— 一顺。一搭或一对——半顺。
 
       所谓一搭,如系两头搭子(即有两牌可进者)可计算为四分之三顺。反之,如是嵌搭搭子,则应算半顺弱。再举一个例来说:倘若你有两头搭子一对,那么你的牌便算有和牌的可能性。竖起的时候,仅有一搭以下,便是“烂牌”。比三搭一对还好,便是上等的好牌。述明了这一关键,你便可决定哪一副牌应求和,哪一种牌不该求和了。这是一个笼统的规定,当然还有牌之大小的考虑(如你仅有两对,一对为“发”,一对为“白”,竖起便是双,当然求和)。零张的好坏,在一般的情况下,认为幺九及大张为劣牌,中心张子为好牌,这一概念,在牌竖起的时候,是相当明确的;尤其是与搭子相近的牌为更好,假如有五六筒两张,三筒八筒当然是相当有用处,因为这种牌都有较多的机会从一搭化成两搭,但是存牌进行中,这一种概念就不一定是对的,那要看“海里”(指里面的)及上下张的进出才可断定;因为有时一张一筒比五简倒好(例如外面四筒已碰出,六筒又是二三张)。
 

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       我之所以要提出这一个观念的理由就是,让初学者打破原有的成见,而来打正确的科学麻将。因为我主张,麻将技巧必需根源于统计学、可能性和或然律的。

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