打麻将要做牌,必须符合三个条件:不能有双搭、非同色牌不过“四”、明断形式随机决策。如果不满足这些条件,我们还是不能强行做牌,以安全求和为主。那么,有哪些牌面是可以做的呢?从和牌的牌姿分,有十三不靠、对对和、清一色、七对子、混一色等数种。其实在打麻将实战中,也很少有人会专心做牌,多数是摸打过程中自然形成的,所以不被算是打麻将做牌技巧之内。此外,诸如一条龙、缺一门、大三元、海底捞月、妙手回春、七星不靠……等番和牌姿,均属手牌实战中的局部范围,且为计番所用,虽也统称为做牌,但并不属于全盘做牌技巧范围。因此,一般说来,做牌一般指做清一色与混一色两大类别而言。
我们所说的清一色就是一色牌的一种,牌式中不含三箭四风的门风番子在内;混一色则是在一色牌中,带有门风番子的碰组或将头(混一色的门风番子数量是不限制的)。既然要做清一色,就要有一定的牌姿基础。如果十三张牌中,有8~9张同色牌,并且组合非常理想,那么朝清一色去发展。这是能否做清一色的重要基础。
再从打麻将
做牌的技巧角度上看,可分为三种情况:
(1)硬做一色
如上图,手上的配牌十三张中,字牌占了五张,条子有六张,其它的饼子只有两张,为了做条子一色,除了条子意外,其它的牌就切舍掉,这就是硬做一色牌。
(2)顺手一色
起手的配牌就是一色牌的牌势,即便要拆搭或对子,也不会影响做一色牌的发展,顺利就做成一色牌的牌式。
(3)迫成一色
本来没有做一色牌的想法,因为盯防其他的玩家采取扣牌技巧后,几巡牌摸下来,手上的牌式渐渐成了一色牌的牌势,情势所迫而成的清一色牌。
这三种情况做一色牌是随时可以遇到的。那么,哪一种情况较为理想呢?当然,硬做一色是最吃亏的,而且可能无法和牌;顺手一色尚好,摸打牌时不至绕弯子;而迫成一色在战术上是最成功的一着,既不耽搁和牌,又不放弃对他人的牵制,最终对自己有利。当然,做一色牌有利有弊,利即可食大和,弊是希望越大,失望也越大。譬如,你做一铺清一色牌,硬做的话,难免会形成种种迹象,很易被他人发觉。于是,别人决不会供你吃牌,进张越困难,吃亏也越大。如果是做混一色,和出番头不大,然而和牌机会却多一些。
正因为这个道理,无论你做那种情况的一色牌,最大的难处就是避免引起其他玩家的注意。但是做到这一点几乎上是不可能的,除非起手的牌式极顺,开局很早就入听。这个时候,我们只有尽最大的努力避免引起其他玩家的注意,让他在没有防备的情况下舍出你要的牌来,以便你能顺利的吃到或碰出,让你最后可以和出一色牌来。
最后,如果你手上有多余的番子牌,可以跟在别人后面舍出去,以便迷惑对手,让他们放松对你的警惕,最后你让成和。这就是我们所说的明修栈道暗度陈仓。